Hvordan kan man oprette en app gratis?


Svar 1:

Appudvikling har allerede en stor indflydelse på hverdagen, arbejde, industri, transport, energistyring ... alle områder af vores liv! Det er ikke en overraskelse eller akavet, at udviklingen af ​​computerteknologier i dag medfører tilgængelighed af mindst en mobilenhed pr. Person. Oftest bruges de til at spille spil, men også til at kommunikere med venner, få friske nyheder, studere og så videre.

Her vil jeg gerne dele nogle oplysninger for at hjælpe dig med at forstå processen

af appudvikling i 10 trin

og lav en vellykket ansøgning.

Trin 1: Idé og mål

Det allerførste trin i oprettelsen af ​​en ny applikation er ideen om en mobilapp. Hvis du ser hovedmålet med din applikation, skal du bruge din fantasi til at samle ideen. Du skal tage i betragtning, at applikationen som alle andre projekter skal være baseret på problemløsning af brugere, selv på enkle partier bruger folk Periscope, Instagram og Ustream alt omkring dem.

Trin 2: App-brugere

To spørgsmål, der skal besvares:

- hvem er dine appbrugere?

- hvor mange brugere vil bruge din app?

Trin 3: Konkurrentanalyse og forskning

For at gennemføre en afbrydelse på applikationsmarkedet skal man godkende sig selv som en vægtig deltager blandt andre konkurrenter:

- identificer dine konkurrenter

- foretage en sammenligning af deres produkter og deres markedsfordele

Trin 4: UX og wireframing

Du er nødt til at definere, hvad vores app vil indeholde, hvilket betyder at nedskrive listen over ønskelige funktioner, herunder strømmen af, hvordan navigationen vil forekomme helt fra begyndelsen til slutningen. Det kaldes informationsarkitektur - et skema, der afspejler alle mulige brugertrin. Ved hjælp af wireframme af produkter er det muligt visuelt at se, hvordan din applikation vil se ud. Det er vigtigt at medtage alt det nødvendige i wireframes: hver knap, pop-up og tekstfelt.

Trin 5: Visuel design

Du kan lave flere versioner af design, hvorfra du kan vælge en, du kan lide, og som du finder passende. Typisk fremstiller designer 3 skærme, dvs. 3 versioner af applikationen ser efter dig at vælge kaldet visuelt koncept. Under design af en applikation er det påkrævet at udarbejde separat design for hver involveret platform, fordi hver af dem kræver et specifikt sæt elementer baseret på materialedesign leveret af systemer.

Trin 6: Forudvikling

Før man starter den faktiske udvikling, skal man definere flere vægtige organisatoriske problemer:

- udviklingsmetodik

- udvikling iterationer

- start / slutkriterier

- oprettelse af udviklingsplan osv.

Trin 7: Udvikling

Her skal to personers roller overvejes: PM og QA-ingeniør. Under projektlederens strenge vejledning skal udviklere udføre opgaver og udføre planen. PM's pligter inkluderer også afklaring af alle misforståelser, der normalt sker under udvikling, og når de kommer med løsningen. Softwaretestere spiller en betydelig rolle i at gøre applikationen bedre under hele udviklingsprocessen, der udfører alfa-test hele tiden.

Trin 8: Betatest

For at være sikker på, at din ansøgning fungerer rigtig godt, er der ingen ulemper ved den, og folk vil bruge den med glæde - du kan ikke gå glip af Beta Testing. Dette kan sikre, at applikationen er tilgængelig til en komplet udgivelse, fordi den giver mulighed for at modtage en feedback fra et bestemt antal brugere for at forstå, at brugervenlighed gør det muligt at bruge appen uden forhindringer

Trin 9: Forbedring

Det sker, at efter betatest kan nogle usikkerheder vise sig. For at løse sådanne problemer er det nødvendigt at forbedre UX-funktionalitetssiden. Når alt er på det rigtige sted, tester QA-afdelingen appen for sidste gang, der genererer ende-til-ende testscenarier.

Trin 10: Slip

Her er vi! Vores app er klar til at blive lanceret på markedet. Men husk, at app-markedspladser har deres egne politikker til verifikation. For kvalitativ frigivelse er det vigtigt at følge de næste trin:

1. kompilere .apk-fil (til Android) eller .ipa-fil (til iOS), der er konfigureret til frigivelse;

2. udarbejde en kort beskrivelse af din applikation ved hjælp af alle sprog, som den er designet til;

3. saml skærmbilleder og / eller videoeksempel og appbillede;

4. indstil aldersbegrænsning, som appmarkederne kræver;

5. udfyld det obligatoriske spørgeskema som adgangsgrundlag til at uploade en app.

Hvis du er en udvikler, kan du nemt følge disse trin og oprette din bedste app. Det kan du også

ansæt et hold

som vil gøre det for dig. Det kan enten være et firma eller en freelancer. Men i dette tilfælde skal du huske prisen.

Følg nedenstående artikel og find ud af det

Hvor meget koster en applikationsudvikling i 2017?


Svar 2:

Der er kun "kontantfrie" muligheder tilgængelige, tror jeg. Du skal alligevel bruge din tid.

Lav appen selv

. Det betyder, at du bliver nødt til at designe den, kode den, teste den og frigive den. Normalt foretrækkes det at vælge dine kampe, især dem, du er mest erfaren med. Hvis du er designer, vil sandsynligvis investeret tid i UX / UI give flere resultater sammenlignet med den tid, du har brugt på at lære at kode. Uanset hvad, dette er en fantastisk sti, hvis du gør appen bare for sjov i første omgang. Kodning er sjovt, tro mig :-) Og jo bedre du forstår udviklingsprocessen, jo bedre resultater får du.

Overtal nogen til at udvikle det for dig

. Nogen er måske interesseret i din idé eller vil have den i portefølje. For at gøre det har du muligvis brug for en god karisma og store overtalelsesevner.

hackathon

. På en eller anden måde er det en blanding af de to første løsninger.

Et mere alternativ: *

Gør hvad du gør bedst, tjen penge og brug dem på dine svage punkter.

Til sidst, hvis du ønsker at offentliggøre iOS-app, bliver du nødt til at bruge $ 99 til iOS-udviklingsregistrering på nogen måde, medmindre du er ok med at offentliggøre appen under tredjepartskonto.


Svar 3:

Tid er ikke en gratis ressource, selvom du ikke betalte nogen penge; du betaler næsten stadig. Så jeg anbefaler, at du starter med at lægge en timesats for dig selv som f.eks. 15 $ / time og estimere omkostningen til appen ved hjælp af dette estimat og en omtrentlig estimering af den krævede tid, hvis du gjorde det selv.

Hvis din idé krævede hosting, er der en masse gratis hosting-websteder, der giver dig nok til at implementere din første version, de giver dig også en traditionel database.

Fra det tekniske perspektiv er progressive webapps (PWA) en dejlig mulighed, og ved hjælp af en mobilvenlig gratis skabelon kommer du i gang meget hurtigt. Der er endda nogle gratis applikationer, der giver dig mulighed for let at tilpasse din fremtidige app til din smag.

Den hårde del er at få din tilpassede logik, som normalt ikke kan gøres uden hårdt arbejde og en masse test. En anden vanskelig del er at få din forretningsmodel rigtige, hvordan får du penge fra appen?

Prøv at sammenligne de anslåede omkostninger ved at gøre dette selv, og de penge, der kræves, hvis du ansat en professionel udvikler, og tag din beslutning om at se, om det er det værd.

Husk, at hvis du gør det selv, og det fik trækkraft, og du ønskede at skalere det op, har du sandsynligvis brug for et professionelt team af udviklere og hostingomkostninger. Holdet vil helt sikkert skrabe din version og starte fra bunden.

Det hele afhænger af din idé, og hvor meget du kan gøre i din egen.

Jeg mødte en udvikler, der ville prøve at køre sin appidee, som var en ride-delingstjeneste for skolebørn (de kaldte appen senere HIVE), hans prototype brugte en WhatsApp-gruppe til hver chauffør, der har forældrene kontrakt med den chauffør og en moderator fra udviklersiden, brugte de live-lokaliseringsfunktion til at levere tjenesten og til at kommunikere mellem forskellige parter. Det var en succes i det første semester, så han senere byggede en app til den, og fra og med 2019 arbejder han stadig på markedsføringen for at skalere den fra byskala til landestørrelse.

Det er helt rimeligt at forsøge at reducere omkostningerne i prototype- og teststadiet, men estimer det, før du giver det meget tid, så du har en reel chance for at lykkes.


Svar 4:

Der er ingen enkelt måde at oprette en app på. Jeg gætter på, at du mangler tekniske færdigheder og penge, så dybest set vil jeg sige, at du er nødt til at følge pengene.

Den første ting du kan gøre er at gå ud og begynde at tale med potentielle kunder. Find ud af, hvad de er interesseret i, hvad deres smerte er, og så Hosting, Dominios. DO, Alojamiento Web, Cloud Hosting & Reseller, RD din konkurrentanalyse, find ud af hvad der ellers findes, og hvorfor det fejler. Du behøver ikke være helt unik. Hverken Google eller Facebook gjorde noget, der ikke blev gjort før, de gjorde det bare bedre.Søg din finansiering af frø. Det er her du får nok penge, måske $ 5.000 til $ 20.000 (eller op til $ 50.000) til at oprette en prototype. Men du kan også lære nogle brugervenlige prototyperværktøjer til i det mindste at oprette en grænseflade.

Derefter skal du finde udviklere, der skal involveres. Gå til netværksmøder og opret forbindelse, find studerende osv. Stien følger derfra. Prototypen får mere feedback og flere penge, og den går derfra.

Håber dette hjælper


Svar 5:

Lær at kode, bruge lidt tid på at håndtere bugs og alle de ukendte, og den næste ting du ved, du har en app, der ikke koster dig noget. Glem dog ikke, at din tid koster penge også, så uundgåeligt er det aldrig "Gratis". Hvis du har penge til at betale nogen, kan det være mere værd for dig end at bruge alle timerne på at lære at kode, medmindre du selvfølgelig er nysgerrig, og du vil vide, hvordan du gør det selv.


Svar 6:

Den lange og succesrige måde

  • Lær Android Studio, og start kodning. Dette vil hjælpe dig med at blive en rigtig Android-appudvikler (Det vil tage hårdt tid)

Den lette måde (indtil videre)

  • Download Processing Lær at kode (let som stykke kage), skift til Android-tilstand og kode din app. Dette vil hjælpe dig med at lave basale apps med litrle viden om programmering.

Den værste måde

  • Der er mange online websteder, hvor du kan oprette dig apps som et barns skuespil. Men du vil ende med at lære intet og en træg app.

Svar 7:

En af de bedste måder at oprette en app gratis er at udvikle den selv!

Hvis du aldrig har skrevet en kode, skal du begynde at lære det grundlæggende ved programmering, når du først lærer det grundlæggende, begynde at gå på forhåndsemner.

Der er gode tutorials tilgængelige på Internettet gratis, gå derhen og lær programmeringsevner.

Når du har lært bacis med programmering og udviklet en grundlæggende idé om avancerede koncepter, skal du vælge din ønskede platform til mobilapp og teste dine evner. Hvis du mislykkes, gør noget mere research, lær og vigtigt.

Her er nogle nyttige links til at komme i gang med:

Grundlæggende om computerprogrammering

Programmering 101 - 5 Grundlæggende koncepter for programmering

C Tutorial

Android-tutorial

iOS mål C

Det hurtige programmeringssprog (Swift 4): Det grundlæggende

(Swift er nyt programmeringssprog for ios)

Android-tutorials for begyndere

Held og lykke.


Svar 8:

Jeg tror ikke, du kan bygge det gratis, du har brug for hverken kontanter eller tid. Her er et par muligheder, som jeg kan tænke på, når jeg bygger din app:

  • Du kan begynde at lære og lave din egen app, der er en masse gratis kursus såsom i udacity, youtube osv.
  • Du kan bruge andet program og app maker til at udvikle din app som BuildFire for eksempel (jeg har ikke prøvet det).
  • Du kan leje en udvikler til at arbejde på din idé, jeg prøver tilfældigvis at ansætte en, og indtil videre var det en god oplevelse, her er appen.

Jeg tror, ​​det afhænger virkelig af dit behov, der er ganske mange muligheder online, og der er altid mennesker, du kan ansætte, hvis du har problemer med at opbygge din app. På samme tid er der så mange tutorials online og samfund, der kan hjælpe dig rundt, så det kan være en stor hjælp, mens du bygger din app.

Jeg tror dog, at du har brug for nogle ressourcer til at gøre det, enten tid eller penge.